手機網(wǎng)游時代悄然來臨是否有能力取PC網(wǎng)游而代之
2005年,注定是中國游戲業(yè)不平凡的一年。
當暴雪公司的《魔獸世界》仍熙熙攘攘不絕不休,當《夢幻西游》依舊讓網(wǎng)易笑傲江湖,當騰訊試圖憑借《QQ幻想》分網(wǎng)游一杯羹,當盛大“免費”的旗幟在2005年的冬天獵獵作響……群雄逐鹿的傳統(tǒng)PC網(wǎng)絡游戲,正日益從當年的《傳奇》獨霸天下,走向今日多足鼎立卻把持不定的混戰(zhàn)局面。收費,還是免費,這是個問題。各大門戶陷入在收費還是免費的迷茫之中。傳統(tǒng)PC游戲,能否繼續(xù)獨占游戲鰲頭?《傳奇》的衰退,是否是PC游戲示威的預兆?
而另一方面,來自無線游戲領域的消息也足夠引起關注:越來越多的巨頭紛紛轉戰(zhàn)無線游戲市場,爭相掘金手機游戲。在國外,2005年10月,NAMCO創(chuàng)建Namco Networks America手機娛樂公司,意欲涉足手機無限產(chǎn)業(yè);12月,世界最大的互動性娛樂軟件制作開發(fā)行商EA以六億八千萬美元收購了著名手機游戲制造商Jamdat,欲稱霸手游市場;在國內,2005年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開發(fā)國內手機游戲市場,第一次吹響進軍手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的號角;手機網(wǎng)游行業(yè)陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之后,新浪、網(wǎng)易、空中等也加入了陣營。
PC網(wǎng)絡游戲新品缺乏的今天,手機網(wǎng)絡游戲的火爆帶動了游戲產(chǎn)業(yè)新的增長點。網(wǎng)絡手機游戲這塊蛋糕不僅很大,而且一直呈膨脹趨勢,其潛力將無可估量。Screen Digest的游戲分析師大衛(wèi)指出,手機游戲時代已經(jīng)到來,正在給投資者和運營商帶來回報。2004年的全球市場規(guī)模是9.95億美元,數(shù)據(jù)表明,2005年這一市場將翻番,達到20億美元。
近日突發(fā)的手網(wǎng)事件更讓我們嗅到了手機游戲時代即將來臨的先機。掌控網(wǎng)消息:摩帆數(shù)碼于12月20日宣布內測的大型手機網(wǎng)游《屠魔》,僅當日客戶端下載量就高達6萬。由于同時在線人數(shù)過多,每秒有幾百用戶同時登陸!在擠爆服務器之后,仍隨時有幾百個用戶同時在登陸!相較一些非主流的PC網(wǎng)游,《屠魔》尚未正式開放就有這樣的成就實在讓人刮目。不難想象,如果其服務器正常運轉,同時在線人數(shù)極有可能突破數(shù)千用戶。
掌控網(wǎng)報道的《屠魔》登陸盛況引起了業(yè)內的非常關注,一時間,關于手網(wǎng)的話題沸沸揚揚。手機網(wǎng)絡游戲真的已經(jīng)發(fā)展成熟,有取PC網(wǎng)游而代之的能力了嗎?仁者見仁,智者見智,相信諸位看官自有公論。然筆者認為,由于手機終端的限制、移動網(wǎng)絡技術的障礙和資費的收取等問題,致使手機游戲在短時間內,并不能與傳統(tǒng)PC游戲抗衡。即將到來的3G,以WAP和JAVA為代表的新的技術和業(yè)務的日益完善,都為手機游戲的發(fā)展鋪平了道路。手機網(wǎng)游市場真正達到成熟,還需要游戲開發(fā)商、運營商、服務商以及手機終端廠商等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)參與者的共同努力。